Curso de formación – Colegio Ramón Bajo

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Vamos a crear una presentación sencilla que contenga imágenes, hipervínculos, sonidos asignados a objetos, archivos adjuntos y gifs animados.

DIAPOSITIVA 1

– Fondo color azul claro.

– Una caja de texto que contiene la frase. “Nuestra primera presentación”. La letra debe ser Arial de 48 puntos de color rojo.

– Un objeto con forma de “bocadillo”, con el fondo amarillo, borde verde  y con el texto “Empieza el trabajo” contenido dentro.

– Una imagen de la galería.

imagen1

– Además la carpeta de adjuntos debe incluir el archivo trabajo.pdf.
Aquí hay un enlace al archivo trabajo.pdf para descargarlo y utilizarlo en el ejercicio

– Existe un vínculo entre la imagen y el archivo trabajo.pdf, de modo que cuando se pincha en la imagen se abre el archivo trabajo.pdf.

DIAPOSITIVA 2

– Fondo amarillo.

– Una caja de texto que contiene la frase. “Definición de palabras”. La letra debe ser Arial de 48 puntos de color azul.

– Dos objetos con forma de elipse con la palabra  “trabajo” insertada en una elipse y con la palabra “educación” insertada en la otra.

imagen2

– Además cada elipse tiene un vínculo a la página web de Wikipedia que contiene la definición de educación y trabajo, respectivamente.

http://es.wikipedia.org/wiki/Educacion

http://es.wikipedia.org/wiki/Trabajo

DIAPOSITIVA 3

– Fondo naranja

– Tres objetos: la flecha hacia la izquierda tendrá un vínculo que lleve a la diapositiva 1, la flecha hacia la derecha llevará a la diapositiva 4 (todavía sin crear) y la imagen, insertada desde la galería, tendrá un sonido.

– Para insertar el sonido ir al banco de imágenes de la página web http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ y en el buscador poner “altavoz” en la categoría de sonidos,
imagen3

DIAPOSITIVA 4

– Gifs animados con la palabra “fin”.

fin

Notebook 10 tiene 4 pestañas en la barra lateral: clasificador de páginas, galería, adjuntos y propiedades.

Fichas laterales

Clasificador de páginas – Permite gestinar las páginas y realizar las siguientes acciones:

Menú de página

Galería – En esta pestaña podemos encontrar una colección de recursos multimedia clasificados por áreas y diseñados por SMART (Imágenes, sonidos, archivos flash, plantillas).

La galería incluye un espacio llamado Mi contenido, dónde podemos clasificar en carpetas y almacenar recursos de la galería u otros de nuestra propia cosecha.

También  aparece un bloque denominado Themes que contiene fondos para las páginas de nuestra presentaciones.
PASOS PARA APLICAR UN FONDO.
1. Abrimos la galería.
2. En la lista de recursos de la galería seleccionamos Themes.
3. Aparecen miniaturas de los fondos disponibles.
4. Pinchamos en la miniatura del fondo que queremos aplicar.
5. Pinchamos en el triángulo de la esquina superior derecha de la miniatura y seleccionamos “Insertar en Notebook”
6. Aparece la ventana para insertar fondos en todas las páginas, en todas las páginas del grupo actua, sólo en la página actual.

Themes

Elegimos la opción deseada y pinchamos Aceptar.

PARA BORRAR UN FONDO
1. Hacemos clic con el botón derecho dentro de una página.
2. Seleccionamos Borrar tema. (Se borrará el tema de todas las páginas a las que se aplicó.)

Adjuntos – El fin de esta pestaña es contener archivos externos que enlazamos desde la presentación para que
se ejecuten en una ventana diferente.
Al incluir archivos externos en una presentación, pero que están enlazados en la presentación, Notebook los busca en su ubicación en el disco duro. Por eso si copiamos tan solo la presentación y la intentamos ejecutar en otro ordenador no aparecerán los objetos externos.
Para evitar esto incluiremos los objetos externos en la carpeta de adjuntos y de esta forma se guardarán junto con la presentación y ésta podrá ejecutarse en cualquier ordenador.

Propiedades – Esta pestaña sirve para configurar el objeto que tengamos seleccionado en ese momento, bien sea texto, una forma,… También permite grabar lo que aparece en pantalla desde aquí y reproducirlo inmediatamente.

En el menú desplegable de un objeto, seleccionamos Vincular y, en el cuadro de diálogo Insertar vínculo, elegimos el tipo de vínculo que deseamos añadir al objeto.

Hay 4 tipos de vínculos:

Página web Vínculo a una página web – Vincula objetos de una actividad de lección del software Notebook a una página web relacionada.

Página de este archivo Página de este archivo – Vincula a otra página del archivo de Notebook. Se puede utilizar este tipo de vínculo al presentar una pregunta. Por ejemplo, se formula una pregunta y el objeto que contenga la respuesta correcta puede estar vinculado a una pantalla de recompensa y los objetos que contengan respuestan incorrectas pueden estar vinculados a una página que anime a los estudiantes a intentarlo de nuevo.

Archivo de este equipo Enlace a un archivo de este equipo – Vincula a un archivo almacenado en su equipo relacionado con su lección o presentación. Por ejemplo, podría crear un vínculo a un archivo de Microsoft Word o Excel que contenga información adicional relacionada con la actividad.

Archivos adjuntos Enlace a los archivos adjuntos – Vincula a un archivo que está almacenado en la ficha Archivos adjuntos.

Lupa

La Lupa permite aumentar el tamaño de cualquier parte de la pantalla para mostrar una vista más detallada de un área en particular.

Para crear una lupa seleccionamos el rotulador mágico Rotulador mágicoy dibujamos un cuadrado.

Reflector

El reflector es una buena forma de atraer la atención en un punto específico de la pantalla.

Para crear un reflector seleccionamos el rotulador mágico  Rotulador mágicoy dibujamos un círculo.

Reflector

Para mover estas herramientas
Pinchamos cerca del borde y arrastramos.

Definir la transparencia de una imagen

Las imágenes que han sido importadas desde fuera de Notebook tienen una opción adicional en el menú que se llama definir transparencia de imagen…. Seleccione esta opción para hacer que el fondo de su imagen sea transparente.

menu2

Página con multitud de recursos, tutoriales, trucos, novedades, foros…todo sobre la pizarra digital SmartBoard.

Muy recomendada para visitar, registrarse e investigar su contenido.

http://www.aprenderconsmart.org/

  1. Crear un archivo que  contenga:
    • Objetos: formas y texto.
    • Cambiar propiedades del objeto: relleno, líneas, tamaño.
    • Poner fondo a la página.
    • Bloquear y desbloquear objetos.
    • Utilizar el botón de captura de pantalla.
    • Agrupar y desagrupar objetos.
    • Insertar sonidos e hipervínculos.
    • Guardar y exportar el archivo.
  2. Crear un ejercicio con la opción de duplicador infinito.
  3. Insertar páginas  y añadir imágenes desde la galería.

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